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游戏推广员的发展历程

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艾菲尔 发表于 2020-12-14 18:02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在之前几期的文章内,我们讨论过做游戏推广员和搭建游戏联运平台之间的利弊关系,很多人也对游戏推广员的发展历程十分感兴趣,本期我们就来一起聊聊。


随着手游行业的飞速发展,游戏企业与玩家之间的利益关系也发生了变化,为了迎合市场的推广,游戏研发商与玩家之间插入了“游戏发行商”的概念。所谓发行商,就是要把已经做好的游戏推广出去,以此来获取更多的利润。
由于研发商更偏重技术领域,对于市场推广,也更愿意与发行商来合作完成。然而,想要为游戏带来更多流量,发行商选择把利润再分出去一点,再找有玩家资源的人来合作代理游戏,这样市场好做一点,于是又出来了二、三级代理商,最后发展到了玩家自身。
虽说做游戏推广员没有什么门槛,但是分成低、流量不稳定等诸多因素也限制了游戏推广员的盈利能力,很多人做推广做不下去,说到底就是没赚到钱。有一些平台甚至要收押金才给高分成,这边扣一点那边扣一点,钱没赚到,押金扣没了;另外结算不及时,整天提心吊胆担心平台跑路,比给别人打工的体验感还差。
说到底,推广员只是流量的搬运工,导给平台的用户既不从你这注册,又不从你这充值,平台才是一劳永逸的。
天下不会有免费午餐,用户是别人的,收入是别人的看着不眼红?不如自己搭平台、自己运营、自己收钱、自己发展推广员接联运游戏,还能自己低成本玩游戏,体验躺赚的感觉。
溪谷软件,让游戏运营简单高效!溪谷软件提供手游联运系统、H5联运系统、游戏工作室OA等产品,为游戏行业提供专业、可扩展的游戏运营技术解决方案,减少游戏联运平台开发成本,实现项目快速上线,目前已服务1000多家游戏行业企业,获得广泛好评。如果您想要了解更多产品细节,可以搜索【溪谷软件】并与我们客服人员联系。QQ:3002733689


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