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太空中的游戏梦:宇航员在空间站里能打游戏吗

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徒弟的滴滴 发表于 2025-3-9 14:45:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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近日,一场突如其来的太空救援行动即将拉开帷幕,美国宇航局计划通过“龙”飞船,接回在国际空间站滞留长达八个月的两位宇航员——苏尼塔·威廉姆斯和巴里·威尔莫尔。这两位宇航员原计划只在国际空间站执行一周的任务,却因技术故障而不得不延长逗留时间。
赛车飞艇群
这张出发照记录了两位宇航员最初的期待,谁料想这一走便是长久的太空之旅。如果他们顺利返回地球,将创下累计279天的太空生存新纪录,尽管与俄国人波利亚科夫创造的437天世界纪录相比仍有差距,但这次滞留更多源于意外,对宇航员的身心都是极大的考验。

公众对两位宇航员的遭遇表达了同情和担忧,同时也不乏一些幽默的“逆向共情”,有人戏称:“给我块4090显卡,我愿意被送上去一直受困。”这种“在太空打游戏”的畅想,其实并非遥不可及的梦想,而是世界各国航天强国正在努力的方向之一。

自载人航天时代以来,如何让宇航员在漫长的太空任务中保持身心健康,一直是航天心理学和后勤保障研究的重要课题。电子游戏作为娱乐方式之一,被视作缓解宇航员精神压力、提高工作效率的有效手段。美国宇航局早在1974年“太空实验室”事件后,就开始研究相关心理健康问题,并付诸实践。


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