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Ddos攻击的产生及解决方法?

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该用户从未签到

不存在咸鱼 发表于 2019-7-31 11:37:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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QQ:6391605
   网页游戏服务器在新的一年里也经常受到ddos以及cc攻击,一次次打不开游戏,你的损失越来越多。玩家进入不了
游戏,损失了更多的是新老玩家,那么好的高防服务器就让你可以留住这些玩家。
   在玩网页游戏时,总是卡顿,刷新不了页面,做的好的平台也总是被同行攻击,一次次打不开游戏。老玩家来玩几
次玩不了也就再也不会来了,找到新的平台去玩。那么对于平台来说,一个好的高防服务器是必备的。


   对网页游戏服务器端进行了系统分析,首先分析了网页游戏服务器的游戏规则,得出两种网页游戏服务器基本一
致,只是逻辑计算不同的结论。然后通过对网页游戏服务器的需求分析,得出了网页游戏服务器的业务流程图。在
网页游戏服务器系统的需求分析基础上,运用面向对象的设计方法,给出了一种支持多种规则的网络网页游戏服务
器端的解决方案,它具有稳定、可靠的优点,同时可以降低后续开发难度和工作量。
    在开服期间,页游平台向服务器不断的导入玩家;导入用户的期间,是单服压力最大阶段,最高在线预计在3k左
右;这3k的人分布在三个地图之上,地图较大,屏幕内大概也就10个左右的玩家。我们做很多机器人来模拟大量玩
家。在开服几天,每个玩家的视野大概也就是一屏幕的地图,每个屏幕上的地图大概分散着10(N个,可调整)个
左右的玩家。这十个玩家,每走动一次,都要将自己的最新状态广播给周围的这十个玩家。我们将地图分散开来,
假设每一张地图上面就只有十个玩家,我们开启200个这样的地图,这样就是2k的人在线,每一个机器人,每秒向
后端做3(N,可以调整)个请求,后端将这样一个请求广播给给图上其他的9个玩家并且返回给机器人自己!这样
就模拟了2k在线的情况;如果我们开启300个地图,那么也就是3k在线。以此类推!
首先这里说的“爆服”页游,也是根据当下的页游情况来说的,也就是大量开新服的模式。
     这里就涉及到一个问题,为什么现在页游大多是这种模式呢?


本人经历过一个实际的游戏项目,当时是在腾讯空间上线的一款游戏,由于我们公司运营能力有限,可以导入的用
户量有限,一天只能差不多3000用户左右,这样差不多需要3-4天才能开一个新服,月流水差不多也就在10W左
右;但是后来跟一个负责运营的公司合作,同一款游戏也是在腾讯空间上线,一天可以问题导入用户1w+,这样可
以做到一天一服,甚至是一天多服,月流水直接来到了300w左右。


这就是一个很明显的差距,也同时说明了流量在当下的重要性,自然这种爆服模式被普遍采用。


那这样一种模式对服务器架构会有什么影响呢?
网页游戏是网络游戏的一个分支,占有网络游戏市场16%左右,而销售额却能占整个网络游戏市场的30%以上。可以
说网页游戏的是暴利行业。而开发一款网页游戏,除了需要游戏素材、游戏框架等等外,还需要考虑游戏服务器
解决方案。接下来,我们一起来探讨下关于网页游戏服务器解决方案。
网页游戏结合了网站和网络游戏这两类应用的特点,因此,搭建网页游戏解决方案,我们就可以借鉴网站和网络游戏解决方案的特性。
完善的售后服务,二十四小时提供技术支持,免费无条件重装系统,承诺流量范围内打死退款,专接大攻击客户。
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